domingo, 8 de enero de 2012
Torneo de Reyes
Pequeña Dama del Jaque
Pequeña dama del jaque
influyó en que lo condenaran a muerte por 13 votos contra 11.
lunes, 14 de junio de 2010
CAMPEONATO DE ANDALUCÍA RESIDENCIAS ESCOLARES 2010
CAMPEONATO DE ANDALUCÍA RESIDENCIAS ESCOLARES 2010
AJEDREZ
CATEGORÍA ABSOLUTA
PUESTO | JUGADOR | 1ª PARTIDA | 2ª PARTIDA | PUNTOS |
1 | Michael Smith Chacón | ½ | 1 | 1`5 |
2 | José Luís López Ruiz | ½ | 0 | 0`5 |
CATEGORÍA CADETE 1º Valverde - Huelva
PUESTO | JUGADOR | 1ª PARTIDA | 2ª PARTIDA | PUNTOS |
1 | José Luis Cabrera Navarro | 1 | 1 | 2 |
2 | Javier Zamudo García | 0 | 0 | 0 |
CATEGORÍA INFANTIL
PUESTO | JUGADOR | 1ª PARTIDA | 2ª PARTIDA | PUNTOS |
1 | Daniel Justo Castillo | 1 | 1 | 2 |
2 | Manuel J. Campos Bolivar | 0 | 0 | 0 |
30/04/10. Final del Campeonato de Andalucía de Residencias Escolares. Daniel Justo Castillo Campeón en la categoría infantil: Del 28 al 29 de abril se ha celebrado en Motril la Final del Campeonato Andaluz de Residencias Escolares organizado por la Residencia Escolar Federico García Lorca de Motril; esta iniciativa, impulsada desde la Consejería de Educación, pretende fomentar entre los jóvenes el juego limpio, el respeto, la amistad y la diversión. En el apartado del ajedrez llegaban a la final los campeones de la fase oriental y occidental, divididos en las categorías absoluta, cadetes e infantil. En la primera Michael Smith Chacón quedaba campeón al vencer con dificultad a José Luís López Ruiz por uno y medio a medio punto, en cadetes José Luís Cabrera Navarro (Valverde – Huelva )vencía en la final con claridad a Javier Zamudo García por dos a cero proclamándose campeón. En la categoría infantil quedabacampeón Daniel Justo Castillo de la Residencia García Lorca de Motril que ganaba por dos a cero a Manuel J. Campos Bolivar. La competición fue arbitrada por el motrileño Javier Hurtado González en la sala de ajedrez del Pabellón Municipal.
AJEDREZ Anand tumba al fogoso Topálov 12/05/2010
AJEDREZ Anand tumba al fogoso Topálov 12/05/2010
AJEDREZ | CAMPEONATO DEL MUNDO Anand reinará dos años másEl indio causa un drama nacional en Bulgaria tras ganar a Topálov por 6,5-5,5 - Sofía - 11/0
AJEDREZ | CAMPEONATO DEL MUNDO Anand reinará dos años másEl indio causa un drama nacional en Bulgaria tras ganar a Topálov por 6,5-5,5 - Sofía - 11/05/2010
En ese momento crítico, Aruna, la esposa de Anand, intentaba tapar sus nervios, con las manos cubriéndole la cara, en la oscuridad de la última fila del patio de butacas, asignada por la organización a las delegaciones de ambos finalistas para evitar cualquier contacto visual con los jugadores. Esta vez no ha habido sospechas de trampas con ayudas de computadoras porque el escenario estaba separado de los espectadores por una gigantesca cortina opaca, de modo que Anand y Topálov sólo veían oscuridad, pero sí podían ser observados por los aficionados.
La derrota de Topálov se mascaba, sus ayudantes habían desaparecido y entre el público reinaba la tristeza, en un silencio sepulcral. Tras unos cuantos movimientos desesperados, el búlgaro de Salamanca ofreció su mano a Anand en señal de rendición, y el silencio fue brutalmente roto por un grito estentóreo en alemán: "¡Ja! (¡Sí!)". Era Hans-Walter Schmitt, jefe de la delegación del indio, que reflejaba en un monosílabo la enorme tensión de tres semanas de competición y varios meses de preparación.
"Ha sido el duelo más intenso que he disputado en mi vida", reconoció Anand en cuanto tuvo un micrófono cerca. Y añadió: "Véselin es un luchador excepcional. De modo que esta mañana me he levantado con una mezcla de sensaciones opuestas. Podía ser el día más feliz de mi vida, o el más triste, o un simple aperitivo para el desempate de partidas rápidas del jueves. Lo que ha pasado es que mi rival no ha aguantado la tensión nerviosa en la última partida de un duelo agotador".
Ciertamente, el nivel de combatividad y emoción ha sido uno de los más altos en la secular historia de los Campeonatos del Mundo, sin un solo empate aburrido. Anand perdió con un mal juego el asalto inaugural, probablemente por los nervios del primer día. Pero ganó al día siguiente, empató la tercera partida y triunfó con una obra de arte en la cuarta. Sin embargo, el cansancio le pasó factura después, y Topálov lo aprovechó en la octava para igualar el marcador. Después de tres tablas consecutivas, Topálov tenía la gran oportunidad con las piezas blancas en la última, pero esa ventaja fue un bumerán por la tensión nerviosa, en un país donde el ajedrez es muy popular.
"¡Todas las cadenas de televisión indias han interrumpido sus programas para dar la noticia!", exclamó Aruna tras hablar con su familia por teléfono. Más de 15 siglos después de que, supuestamente, el ajedrez fuera inventado en India, un indio seguirá ocupando el trono a una edad, 40 años, supuestamente excesiva para tal honor.
Reglas basicas para un buen desarrollo en la apertura
Reglas basicas para un buen desarrollo en la apertura
1.- Mover una pieza o un peón diferente en cada movimiento.
2.- Abrir el juego con los peones de rey o dama, ya que pueden ocupar elcentro.
3.- En general, sacar los caballos antes que los alfiles, particularmente si son del mismo lado.
4.- No sacar la dama demasiado pronto, sobre todo a casillas avanzadas. Nos la atacarían y deberíamos romper la primera regla.
5.- Enrocar lo antes posible, para resguardar al rey y conectar las torres.
6.- Procurar hacer el menor número de movimientos de peón en el planteo.
7.- Procurar mantener, al menos, un peón en el centro.
8.- En general, colocar las torres en las columnas que estén libres de nuestros peones, o detrás de nuestros peones más avanzados, sobre todo si están pasados o pueden avanzar más casillas que otro
9.- Enrocarse en las diez primeras jugadas, siempre que sea posible, ya que una avalancha de peones sobre el centro puede ser muy peligrosa.
Reglas de actividad
Reglas para desarrollar las piezas de manera activa y acumular tiempos
1.- Colocar las piezas en casillas que amenacen el centro.
2.- Colocar las piezas en casillas que amenacen ganar material.
3.- Colocar las piezas en casillas que eviten una amenaza del rival.
4.- Colocar las piezas en casillas que dominen muchas casillas, particularmente en el campo contrario. (Movilidad)
5.- Colocar las piezas con armonía, es decir, en casillas que no estorben los movimientos de nuestras propias piezas.
6.- Colocar las piezas en lugares que hagan que las piezas enemigas dispongan de menos movilidad.
7.- Colocar las piezas presionando los puntos débiles del contrario.
8.- No hacer jugadas sin un objeto determinado (pérdida de tiempos).
9.- Crear diversas amenazas y así molestar al contrario.
entre otras cosas.
Romper las reglas
Estas reglas no se deben romper nunca a no ser que:
a) Se pueda dar jaque mate.
b) Se pueda ganar material.
c) Se obligue al rival a romper estas mismas reglas en la jugada siguiente.
También se pueden romper si:
d) Se logra impedir el desarrollo del rival.
e) Se pueden descoordinar las piezas del rival.
f) Se pueden desbaratar la estructura de peones del rival.
g) Se logra ganar un tiempo suplementario. Por ejemplo, atacando con nuestros peones las piezas contrarias.
h) Se impide temporal o definitivamente el enroque del rival.
Estas cinco últimas reglas requieren del ajedrecista experiencia y una correcta valoración de la posición resultante.
Se puede malograr si
Un buen desarrollo inicial se puede malograr si:
a) Se cambia una pieza que se ha movido muchas veces por una que se ha movido pocas veces.
b) Se cambia una pieza activa por una pieza que no lo es, y no puede serlo en la jugada siguiente.
c) Nos capturan una pieza que hemos movido muchas veces con una pieza que se ha movido pocas veces, particularmente si es su primera jugada.
d) Nos vemos obligados a retrasar una pieza centralizada.
Precisiones finales
1.- Procuraremos ganar espacio avanzando los peones centrales si, y sólo si, tenemos la iniciativa y están apoyados desde atrás por nuestras propias piezas, ya que de lo contrario los perderemos.
2.- Si podemos hacer una captura en una casilla con dos peones, uno lateral y otro central, preferiremos tomar con el peón lateral, a no ser que la captura con el peón central dé más actividad a nuestras piezas.
3.- En ocasiones uno de los bandos sacrifica un peón para que el rival pierda un tiempo capturándolo, a este lance se le llama gambito.
4.- Recordemos que para poder lanzar un ataque debemos dominar, al menos, tres de las cuatro casillas centrales. A la oportunidad de comenzar el ataque la llamamos iniciativa, y la tiene quien antes termine el desarrollo
Consejos para jugar bien Ajedrez
1. En la apertura procure no mover dos veces la misma pieza, ya que esto impedirá el desarrollo rápido de sus demás piezas
2. Mueva sus peones centrales (e4 o d4) como primer movimiento. Le facilitará la jugabilidad de sus piezas y el temprano desarrollo.
Esta regla en algunos casos es mejor no cumplirla, pero por lo general las jugadas de peones centrales son buenas.
3. Después del desarrollo de sus peones, mueva sus piezas menores: alfiles y caballos. Por lo general se mueven antes los caballos que los alfiles, pero esta norma, al igual que la número 2, depende de cada partida.
4. En el medio juego de la partida, ante un ataque en el centro la mejor forma de refutarlo es unataque en el flanco donde tengas la mayoría de piezas.
5. Por norma general el enroque corto es más fuerte que el enroque largo, pero por ejemplo, en aperturas como la Siciliana, se suelen jugar con enroques opuestos, en el que el blanco juega con enroque largo y el negro con corto.
6. En posiciones cerradas los caballos son mejores que los alfiles y en posiciones abiertas al contrario. Al final del juego, suelen decir que es mejor quedarse con caballo y dama, que con alfil y dama, pero esto al igual que la regla número 2 y 3, depende de la partida.
7. Cuando las columnas se abren, lo mejor es ocuparlas con las torres, y si es posible, dóblalas en esa columna abierta.
8. Si tienes una ligera ventaja de material, no dudes en simplificar la posición cambiando piezas; lo que hará que al final de la partida la ventaja sea mayor y las posibilidades de ganar también.
9. En los finales con igualdad de peones y con la posición simplificada, en el 99% de los casos gana el bando que tenga su rey más centralizado; es decir más cerca de las casillas centrales.
10. Por último, no olvide que el ajedrez es como un ejército; todas sus piezas tienen que jugar compaginadas unas con las otras. Aquí también se aplica la frase de “La unión hace la fuerza”.
El tema de jugar con todas las piezas se ve muy bien en las grandiosas partidas del maestro americano Bobby Fischer.
Gran éxito valverdeño en el XIII Torneo de Ajedrez
| Gran éxito valverdeño en el XIII Torneo de Ajedrez |
martes, 4 de mayo de 2010
AJEDREZ se celebra estos dias el Campeonato del Mundo Anand besa la lona LEONTXO GARCÍA 25/04/2010
AJEDREZ se celebra estos dias el Campeonato del Mundo Anand besa la lona
Dos horas le bastaron a Topálov para fulminar al campeón en el primer asalto (www.anand-topalov.com): 1 d4 Cf6 2 c4 g6 3 Cc3 d5 4 cxd5 Cxd5 5 e4 Cxc3 6 bxc3 Ag7 7 Ac4 c5 8 Ce2 Cc6 9 Ae3 0–0 10 0–0 Ca5 11 Ad3 b6 12 Dd2 e5 13 Ah6 cxd4 14 Axg7 Rxg7 15 cxd4 exd4 16 Tac1 16 ..Dd6 (novedad) 17 f4 f6 18 f5 De5 (la dama no es la mejor pieza para bloquear en e5)19 Cf4 g5 20 Ch5+ Rg8 21 h4! h6 22 hxg5 hxg5 23 Tf3! (rechaza tablas: 23 Cxf6+ Dxf6 -si 23 ..Txf6? 24 Dxg5+ Rf7 25 Dh4!, con ataque ganador- 24 Tc7 -amenaza e5- 24 ..Tf7 25 e5 Dxe5 26 Dxg5+ Dg7 27 Dd8+ Df8 28 Dg5+, tablas) 23 ..Rf7? (diagrama) (Anand se equivoca en la primera jugada que no hace de memoria; después de 23 ..Ad7 24 Cxf6+ Dxf6 25 e5 Dxe5 26 Dxg5+ Rf7 -si 26 ..Dg7 27 Df4, para Tg3, ganando- 27 Dg6+ -también parece buena 27 Th3- 27 ..Re7 28 f6+ Rd6 29 f7+ Ae6, las blancas tienen ataque; distinto es 23 ..Ab7 24 Cxf6+ Dxf6 25 e5 Dxe5 26 Dxg5+ Dg7 27 Dxg7+ Rxg7 28 Tg3+ Rf6 29 Tg6+ Rf7 30 Tc7+ Re8 31 Tgg7, y las blancas no pueden perder; y quizá haya algo mejor) 24 Cxf6!! Rxf6 (si 24 ..Dxf6 25 Th3 -la amenaza es el jaque en h7 seguido de e5- 25 ..Rg8 -tras 25 ..Th8 26 Tc7+ Re8 27 Txh8+ Dxh8 28 Dxg5 Ad7 29 Ab5, habría que rendirse- 26 Th5, y la posición negra sería indefendible) 25 Th3 Tg8 (el problema de 25 ..Df4 es 26 e5+! Rxe5 27 Te1+ Rd5 28 Ae4+, ganando) 26 Th6+ Rf7 27 Th7+ Re8 28 Tcc7 Rd8 29 Ab5! (las negras están perdidas) 29 .. Dxe4 30 Txc8+!, y Anand se rindió. Si 30 ..Txc8 (o bien 30 ..Rxc8 31 Dc1+, ganando) 31 Td7+ Re8 32 Txd4+, etcétera
AJEDREZ Campeonato del mundo Anand se yergue y noquea LEONTXO GARCÍA
AJEDREZ Campeonato del mundo Anand se yergue y noquea LEONTXO GARCÍA26/04/2010 Blancas: V. Anand (India, 2,787). Negras: V. Topálov (Bulgaria, 2.805).Apertura Catalana (E04). Mundial (2ª partida). Sofía, 25-4-2010.
Napoleón huye de Moscú
Napoleón huye de Moscú
En 1812 Napoleón dominaba virtualmente toda la Europa Continental. Con aproximadamente 691.500 hombres, el mayor ejercito jamás formado en la historia europea hasta el momento, decide invadir Rusia enfilando el camino hacía Moscú. Se dice que estimativamente el ejército ruso llegaba a los 400.000 soldados pero éstos fueron en aumento al asegurarse la paz con Suecia y el Imperio otomano.La invasión comenzó el 12 de junio internándose por la Polonia rusa, sus avances eran rápidos pues casi ni encontraba resistencia. El ejercito napoleónico avanzaba mientras los rusos no encontraban forma de frenarlo en combates favorables. Napoleón finalmente entró en Moscú, una ciudad vaciada de habitantes y de suministros e incendiada por los propios rusos.
El hambre, el frío y el cansancio hizo volver atrás a los franceses, el cruce del río Berezina les llevó a una gran derrota siendo pronto expulsados del territorio ruso.
El ajedrecista Alejandro Dmitrievich Petrov (1794-1867) creó una composición ajedrecística donde se muestra como la caballería rusa expulsa a Napoleón, veamos:
1.Cd2+ Ra2 2.Cc3+ Ra3 3.Cdb1+ Rb4 4.Ca2+ Rb5 5.Cbc3+ Ra6 6.Cb4+ Diagrama
Aquí las blancas puede dar mate con la dama en a8. Petrov quiso expresar la opinión de los historiadores militares de que se podía haber derrotado al ejército de Napoleón a su paso por el río Berezina, es decir por la diagonal h1-a8. 6…Ra7 7.Cb5+ Rb8 8.Ca6+ Diagrama |
La caballería rusa expulsa a Napoleón hasta Paris. 8…Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7 11.Cc8+ Rf8 12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 Diagrama
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14.Rg2# Con el movimiento del Zar ruso se da mate. 1-0 |
| Aquí las blancas puede dar mate con la dama en a8. Petrov quiso expresar la opinión de los historiadores militares de que se podía haber derrotado al ejército de Napoleón a su paso por el río Berezina, es decir por la diagonal h1-a8. 6…Ra7 7.Cb5+ Rb8 8.Ca6+ Diagrama |
| La caballería rusa expulsa a Napoleón hasta Paris. 8…Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7 11.Cc8+ Rf8 12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 Diagrama |
| 14.Rg2# Con el movimiento del Zar ruso se da mate. 1-0 |
| Aquí las blancas puede dar mate con la dama en a8. Petrov quiso expresar la opinión de los historiadores militares de que se podía haber derrotado al ejército de Napoleón a su paso por el río Berezina, es decir por la diagonal h1-a8. 6…Ra7 7.Cb5+ Rb8 8.Ca6+ Diagrama |
| La caballería rusa expulsa a Napoleón hasta Paris. 8…Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7 11.Cc8+ Rf8 12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 Diagrama |
| 14.Rg2# Con el movimiento del Zar ruso se da mate. 1-0 |
Citas y frases celebres de ajedrez
| Citas y frases celebres de ajedrez 1 “Cuando veas una buena jugada, trata de encontrar otra mejor” (Emanuel Lasker) 2 “Nada excita más a Grandes Maestros aburridos que una novedad teórica” (Dominic Lawson) 3 “Una clavada es mas poderosa que una espada” (Fred Reinfeld) 4 “No nos podemos resistir a la fascinación de un sacrificio ya que la pasión por los sacrificios es parte de la naturaleza de un jugador de Ajedrez” (Rudolf Spielman) 5 “Cada Peón es potencialmente una Reina” (James Mason) |
(Wilhelm Steinitz)
7 “El tablero es el mundo, las piezas es el fenómeno del universo, las reglas del juego son lo que llamamos leyes de la naturaleza y el jugador del lado opuesto, se encuentra oculto a nuestra vista”
(Thomas Huxley)
8 “Una compensación adecuada por un sacrificio es tener una combinación sólida que conduce a una posición ganadora; una compensación adecuada por una metida de pata es dejar a tu oponente arrebatar una derrota de las fauces de la victoria”
(Bruce A. Moon)
| 9 “La estrategia requiere pensar, la táctica requiere observación” (Max Euwe) 10 “Yo no creo en la psicología. Yo creo en las buenas movidas” (Bobby Fischer) 11 “El Ajedrez moderno está demasiado preocupado con cosas como la estructura de Peones. Olvídenlo, el Jaque Mate termina la partida” (Nigel Short) |
(Benjamin Franklin)
13 “Aún el Rey más flojo huye despavorido ante la amenaza de un Jaque doble”
(Aaron Nimzowitsch)
14 “Las combinaciones han sido siempre el aspecto más intrigante del Ajedrez Los Maestros las buscan, el público las aplauden, los críticos las alaban. La razón se debe a que las combinaciones hacen posible que el Ajedrez sea más que un ejercicio matemático con una carencia de vida. Ellas son la poesía del juego, son del Ajedrez lo que la melodía es de la música. Ellas representan el triunfo de la mente sobre la materia”
(Reuben Fine)
| 15 “No hay precio que sea tan grande por la cabellera del Rey enemigo” (Koblentz) 16 “El Ajedrez es un cuento de Hadas de las 1001 metidas de pata” (Savielly Tartakower) 17 “El Ajedrez no es una pizca de inferior al violín, y tenemos un gran número de violinistas profesionales” (Mikhail Botvinnik) 18 “Solo el jugador con la iniciativa tiene el derecho a atacar” (Wilhelm Steinitz) 19 “El ganador de una partida es aquel jugador que hace el penúltimo error” (Savielly Tartakover) 20 “Tu cuerpo tiene que estar en óptima condición. Tu Ajedrez se deteriora como lo hace tu cuerpo. No puedes separar la mente y el cuerpo” (Bobby Fischer) |
(William Ewart Napier)
22 “Yo he agregado estos principios a la ley: pongan los Caballos en acción antes de que los dos Alfiles sean desarrollados”
(Emanuel Lasker)
23 “La vida es como un juego de Ajedrez, cambiando con cada movimiento”
(Proverbio Chino)
24 “No puedes jugar al Ajedrez si eres de corazón noble”
(Proverbio Francés)
25 “El Ajedrez es parte de la cultura, y si una cultura esta en decadencia, entonces también el Ajedrez declinará”
(Mikhail Botvinnik)
26 “Es el objetivo de la escuela moderna no tratar cada posición de acuerdo a una regla general, sino de acuerdo al principio inherente en la posición”
(Richard Reti)
27 “Los Peones son el alma de una partida de Ajedrez”
(Francois Andre Danican Philidor)
28 “Con el fin de mejorar tu juego, debes de estudiar los finales antes que todo, ya que mientras que los finales pueden ser estudiados y dominados por sí mismos, el juego medio y la apertura deben de ser estudiados en relación con los finales”
(José Raúl Capablanca)
29 “Sin errores no puede haber brillantez”
(Emanuel Lasker)
30 “El Ajedrez es como la guerra en un tablero”
(Bobby Fischer)
La Defensa Filidor
Defensa Filidor 02.04.2010
La Defensa Filidor
1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6
Vamos a ver la sólida Defensa Filidor con el orden que vemos arriba y otro tipo de órdenes donde las negras desarrollan …d6, …e5, …Cf6, …Cbd7. Obviamente cada una de estas formas de jugar tienen sus sutilezas que intentaremos desmenuzar en este artículo.(1) Keitlinghaus,L – Gretarsson,H [C41] Iceland, 1997
1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 Diagrama
[Para evitar las variantecillas que vamos a ver los jugadores de negras suelen llegar aquí por el orden 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 e5 que veremos en la próxima partida. Otra forma de evitarlo es jugar ahora 3...Cd7 4.Ac4 c6 y los jugadores de negras suelen quererlo así.a) Otros peligros hay si 4...exd4 5.Cxd4 Ae7? 6.Axf7+! Rxf7 7.Ce6+- De8 8.Cxc7 Dd8 9.Dd5+ Rf8 10.Ce6+ Re8 11.Cxg7+! (Comer la dama es poco!) 11...Rf8 12.Ce6+ y Dh5+ es mortal.; b) Y es una trampa antigua, aunque siempre con nuevos adeptos, lo que pasa si 4...Cgf6 5.dxe5! Cxe5 (5...dxe5 6.Cg5+-) 6.Cxe5 dxe5 7.Axf7+ Rxf7 8.Dxd8 Ab4+ 9.Dd2 Axd2+ 10.Cxd2 y el blanco dispone de un sano peón de más, y los alfiles de distinto color pueden hasta ayudar al blanco.; ; Un model antiquísimo y conocidísimo es 3...Ag4 4.dxe5 Axf3 5.Dxf3 (5.gxf3!?) 5...dxe5 6.Ac4 Cf6 7.Db3 y Morphy ganó!] 4.dxe5 [Esta jugada permite al blanco un juego cómodo. A posiciones estandarizadas llevaría 4.Cc3 Cbd7] 4…Cxe4 5.Dd5! Diagrama
[La clave.]5…Cc5 6.Ag5 Ae7 [La otra opción es 6...Dd7 con idea de c6, pero el blanco tiene juego muy libre.] 7.exd6! Dxd6 8.Cc3 [El blanco tiene juego sencillo. Ventaja de desarrollo en posición abierta.] 8…a6 [Seguramente no gustó 8...0–0 9.Dxd6 Axd6 10.Cb5 Te8+ 11.Ae2 y el peón que quedará en d6 será un lastre importante.] 9.0–0–0 Diagrama
[La dama negra está incómoda en el centro del tablero. Se amenaza £c4.] 9…Ae6 10.Axe7! Dxe7 11.De5 f6 [No puede 11...0–0 12.Cd5 ganando. Pero la jugada de la partida crea nuevos problemas que retendrán al rey en el centro un rato más.] 12.Dh5+ Af7 13.Dh4 Cbd7 [13...0–0 14.Ac4 con idea de ¦he1 es muy desagradable.] 14.Te1 Ce6 [14...Ae6 15.b4] 15.Ac4 0–0–0Diagrama
[El negro ha conseguido evacuar el rey, pero sus piezas empantanadas en el centro darán temas.]16.Cd4 Cdc5 17.Cxe6 Cxe6 18.De4 Td6 [No hay elección. A cualquier ¦e8 sigue ¥xa6 con ventaja.] 19.Ad5! [Un toque debilitante.] 19…c6 20.Ab3 [El escaque b6 dará que hablar.]20…Rb8 21.Dg4 [El blanco se prepara para aumentar la presión sobre e6, encrucijada de varias clavadas.] 21…Te8 22.Te3 g6 23.Dg3 Ra8 [Se propone sola 23...Ra7 aunque agrega otros temas, como los jaques por 1–a7.] 24.The1 [El negro está muy atado.] 24…f5 25.Ca4! Diagrama
25…Dd8?? [Un fallo que provoca la debacle negra. Perdía un peón 25...f4 26.Dxf4 Cxf4 27.Txe7; Lo más resistente era 25...g5 26.De5 f4 27.T3e2 y el negro no puede moverse sin perder algo.]26.Cb6+! [El blanco gana material en todas las variantes. Seguimos 26.Cb6+ Rb8 (26...Ra7 27.Cc8+!; 26...Dxb6 27.Dxd6) 27.Axe6 Axe6 28.Txe6 Texe6 29.Txe6] 1–0
(2) Motwani,P – Rowson,J [C41] Dundee, 1995
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 e5 Diagrama
[Este es el orden moderno para llegar a la Filidor hoy en día.]4.Cf3 [Por supuesto que el blanco puede elegir 4.dxe5 dxe5 5.Dxd8+ Rxd8 6.Ac4 Ae6 7.Axe6 fxe6 y aún no está claro el veredicto sobre que valoración hacer aquí. El negro está sólido, sus peones doblados controlan casillas vitales del centro y tiene un desarrollo fácil. El blanco tiene una estructura sana y pueden presionar.] 4…Cbd7 5.Ac4 Ae7 6.0–0 Diagrama
[El blanco dispone de una variante asustadora pero poco más 6.Axf7+?! Rxf7 7.Cg5+ Rg8! 8.Ce6 De8 9.Cxc7 Dg6! 10.Cxa8 Dxg2 11.Tf1 exd4! 12.Dxd4 Ce5 y el negro recupera y que da un poco mejor.] 6…0–0 7.a4 Diagrama
[Se tardó en descubrir la bondad de esta jugada. Básicamente se controla la jugada b5; además permite el retroceso con seguridad del Ac4, una pieza clave.]7…c6 [Atención a las variantes simplificadoras con Cxe4.] 8.Aa2 b6 [La jugada que comenzó a rehabilitar la defensa. El negro se propone llegar a hacer §b5 igualmente. Actualmente cobra protagonismo la jugada 8...a5 con razonables resultados] 9.De2 a6 10.Td1 [Amenaza obvia dxe5.] 10…De8?! [Una jugada artifical que se juega en otra posición. Era lógica y normal 10...Dc7 ] 11.Ch4! Diagrama
[El caballo va hacia de sus csillas fetiche: f5. Desde aquí creará amenazas molestas. Además la dama blanca puede acercarse.]11…Ab7 [No puede 11...g6 12.Ah6] 12.Cf5 Rh8 [El negro no puede hacer ahora 12...b5? 13.d5 b4 14.dxc6±] 13.Ag5 [El negro está bajo presión.] 13…b5 14.dxe5 [Es bueno también 14.d5 cxd5 15.Cxe7 Dxe7 16.Axd5!] 14…dxe5 15.Df3 Cc5Diagrama
[Quiere impedir el traslado del ¤c3 al otro lado del tablero. Parece peligroso 15...b4 16.Ce2 c5 17.Ceg3 y prepara ¤xe7 para ¤f5 otra vez.] 16.Td6!! [Una jugada espectacular.] 16…Cg8 [La variante principal venía por 16...Axd6 17.Cxg7! Rxg7? (Lo mejor seguramente será 17...Dd8 18.Axf6 Ae7 19.Ce6+ Axf6 20.Cxd8 Axd8 21.Td1+-) 18.Axf6+ Rg6 19.Df5+ Rh6 20.Dg5# por verlo.; Rectificar es de sabios, pero el blanco lleva la delantera. 16...Ccd7 17.Tad1 Axd6 18.Cxd6! Db8 19.Df5 (y el blanco recupera cpn intereses. Es interesante también 19.Dh3 para ¥g6 en algunas variantes.) ] 17.Axe7! [Elimina un defensor prominente para la siguiente variante.] 17…Cxe7 Diagrama
18.Cxg7!! [Este era el bombazo. Un buen correlato para Td6!!.] 18…Rxg7 19.Df6+ Rg8 20.Dg5+ Cg6 [Es agónico 20...Rh8 21.Dxe5+ Rg8 22.Dxc5 pero la derrota estaría más lejos.] 21.Txg6+![Directo a la victoria.] 21…hxg6 22.Dxg6+ Rh8 23.Dh6+ Rg8 24.Te1! [No tiene freno el paso de la torre a g3. Sólo dama puede interponerse.] 24…Dd7 [Para llegarse a g4. Es mate si 24...Ce6 25.Te3 Cf4 26.Tg3+ Cg6 27.Txg6#] 25.Te3 Dg4 26.Tg3 Dxg3 27.hxg3 Diagrama
[Dos torres contra dama y dos peones. No es tan mal balance, pero la falta de coordinación hace el resto. El blanco está victorioso.]27…b4 28.Dg6+ Rh8 29.Dh5+ Rg8 [Si 29...Rg7 30.Dxe5+ y que decir.] 30.Dg6+ Rh8 31.Axf7! [Después de la repetición viene el golpe. El negro se rinde en vista de 31.Axf7! Txf7 (Única para parar el mate en h6.) 32.Dxf7 bxc3 33.b4! y pierde una pieza además!] 1–0